最近因重裝系統導致 Textcube 又出狀況,擱置了一段時間後,決定將問題徵結找出來。隨著愈來愈多人退出 Textcube 後,所發現的 bug 在網路上也愈來愈不容易找到解法了(加上韓文又看不懂)。

好吧,進入主題,我想有一些事情是重要而容易被忽略的,因 Textcube 一直採用最新的 PHP 技術,因此我們認為最新 Textcube 即是搭配最新 PHP 版本,這其實只是個迷思,因 Textcube 太久沒更新了。

不小心以新版 PHP 運作 Textcube 1.8.6 可能產生的問題如下:

1. 在連結間出現問號(例:blog.raienet.com/?/text .... ),導致文章一直連到首頁。
2. 無法進入後台,連登入頁都沒有 (HTTP 500 錯誤)

這是因為目前 Textcube 版本(1.8.6)與下個版本(1.9 beta) 皆僅支援到 PHP 5.3,若你也遇到這些問題,只要將你的 PHP 降級至以上所提之版本即可回復原狀 (支援 PHP 4 的版本為 Textcube 1.7.8)。
2012/10/28 23:25 2012/10/28 23:25
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V-Ray 是 3ds Max 的外掛之一,善用這些外掛可讓你事倍功半,並且能有更漂亮的作品。提到產品打光的部份,採用 VRayLight 來創造平均光源的攝影棚環境要比使用傳統光源來打光簡單多了。

 

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VRayLight 打光方式是拉開一個光源平面,你可以想像它是一整面會發光的牆,想像你在攝影棚拍照時,攝影助理張開的柔光罩,目的也是為了讓光源平均分散,試想我們只要將這面光板拉近拉遠,即能控制平均光源的強弱。

 

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假設你已在某平面上放置了要打光的產品,先在上視圖拉一個幾乎和平面一樣大的 VRayLight 作為主光源,並在物體前後各加上補充光源令陰影不要過度集中。接著調整3個 VRayLight 的高度,後方補充光源離平面比較接近是因為預設的Plane容易在後方有明顯的漸層,它的存在是為了照亮後方的漸層。

 

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攝影機不是此次重點,所以接下來的畫面只是要確認一下攝影機位置即可。

 

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以 V-ray 引擎執行 Render 後,若需轉存為 Jpeg,此時能透過降低 Gamma Override 數值解決轉存檔後光源過亮的問題。

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實際產生 Render 結果如下:

 

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若在意後方的明顯漸層,可用無限延伸的 VRayPlane 取代 3ds Max 的一般 Plane,以 V-ray 引擎執行 Render 後,產生結果如下:我們可以看到漸層已經不見了,你覺得哪個比較好呢?

 

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為何要加前後輔助光源? 再補充一張無輔助光源的 Render 結果提供您作參考:

 

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2011/11/09 15:48 2011/11/09 15:48
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不記得是多久以前發生的事情,只要在發文時按儲存文章就會收到「請輸入正文內容」的警示,導致無法再發表文章,查遍網路卻找不到關於此 Bug 的解決方法(使用 Textcube 的人已經比以前少很多了 Orz),最近比較有空,開始著手解決此問題,於是發現這個重大線索~ 關於 Textcube 編輯器插件會導致部落格失效的問題。

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Textcube plug-in 真的是很好玩啊 ^ ^

但!最左邊的 Modern WYSIWYG Editor 和最右邊的 Xquared WYSIWYG Editor 兩個編輯器插件就是問題插件,一定要選其中一個使用,但兩個同時插上的話,不能發文的問題就發生了,它們是水火不容的。(雖然我不知道兩者之間有什麼分別啦..)最後我選擇看起來較順眼的 Modern WYSIWYG Editor。

有了這次經驗之後,暫時不想再玩插件了。
2011/04/20 11:06 2011/04/20 11:06
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