V-Ray 是 3ds Max 的外掛之一,善用這些外掛可讓你事倍功半,並且能有更漂亮的作品。提到產品打光的部份,採用 VRayLight 來創造平均光源的攝影棚環境要比使用傳統光源來打光簡單多了。

VRayLight 打光方式是拉開一個光源平面,你可以想像它是一整面會發光的牆,想像你在攝影棚拍照時,攝影助理張開的柔光罩,目的也是為了讓光源平均分散,試想我們只要將這面光板拉近拉遠,即能控制平均光源的強弱。

假設你已在某平面上放置了要打光的產品,先在上視圖拉一個幾乎和平面一樣大的 VRayLight 作為主光源,並在物體前後各加上補充光源令陰影不要過度集中。接著調整3個 VRayLight 的高度,後方補充光源離平面比較接近是因為預設的Plane容易在後方有明顯的漸層,它的存在是為了照亮後方的漸層。

攝影機不是此次重點,所以接下來的畫面只是要確認一下攝影機位置即可。

以 V-ray 引擎執行 Render 後,若需轉存為 Jpeg,此時能透過降低 Gamma Override 數值解決轉存檔後光源過亮的問題。

實際產生 Render 結果如下:

若在意後方的明顯漸層,可用無限延伸的 VRayPlane 取代 3ds Max 的一般 Plane,以 V-ray 引擎執行 Render 後,產生結果如下:我們可以看到漸層已經不見了,你覺得哪個比較好呢?

為何要加前後輔助光源? 再補充一張無輔助光源的 Render 結果提供您作參考:

2011/11/09 15:48 |
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